Odborné články Články s klíčovým slovem „digitální kompetence“

Odborné články

Hledání dle struktury RVP
Verze RVP:
 

Zvolené filtry

Materiály s klíčovým slovem
digitální kompetence
Články (420)
Zobrazení:
Zobrazeno 12 z 420 položek
Základní vzdělávání
23. 3. 2026 0x 103x

Udržitelnost v každodenním životě (s AI)

Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní ekologické chování a hledat způsoby, jak mohou přispět k udržitelnosti. Žáci pracují ve skupinách, diskutují o otázkách a následně…
Základní vzdělávání
20. 3. 2026 0x 159x

Jak se nejlépe učím? (Smysluplné učení s AI)

Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní styl učení a hledat způsoby, jak zlepšit své studijní návyky. Žáci nejprve přemýšlejí samostatně, poté pracují ve skupinách, a nakonec…
Gymnaziální vzdělávání
25. 2. 2026 0x 267x

Python v hudbě: Úvod do programování

Pomocí programovacího jazyka Python prozkoumáme možnosti přenosu informace, které budeme demonstrovat na hudebních analogiích. Hudba obsahuje nespočet informací, které kóduje buď do vizuální podoby…
Základní vzdělávání
19. 2. 2026 0x 176x

Multimédia v 21. století

Tento článek je úvahou nad budoucností multimediální společnosti, která otevírá téma digitální kompetence. Zároveň se tato esej snaží určit rámec dovedností, které budou potřeba pro život v 21.…
Základní vzdělávání
18. 2. 2026 0x 446x

Tvorba interaktivního morfologického herbáře

Aktivita je zaměřena na tvorbu interaktivního morfologického herbáře z pozorování zpracovaných v aplikaci iNaturalist v prostředí MS Whiteboard.
Základní vzdělávání
17. 2. 2026 0x 244x

Tvorba audio přehledu/podcastu na téma biologie člověka

Žáci ve skupinách vytvoří audio přehledy (podcasty) o konkrétních tématech z biologie člověka pomocí aplikace NotebookLM. Aktivita propojuje opakování učiva s rozvojem digitálních kompetencí …
Základní vzdělávání
12. 2. 2026 0x 235x

Regionální geografie Ameriky – QR hra

Tato aktivita se zaměřuje na regionální geografii Ameriky. Žáci pomocí aplikace https://www.classtools.net/QR/ vytvoří hru pro ostatní na zadané téma, kterou si následně všichni zahrají.
Základní vzdělávání
11. 2. 2026 0x 365x

Interactive Timeline Debate

Žáci ve dvojicích vytvářejí interaktivní časovou osu na zvolené téma a vyjadřují své vlastní názory k jednotlivým událostem. Následně prohlížejí příspěvky spolužáků a reagují na ně, čímž rozvíjejí…
Základní vzdělávání
5. 2. 2026 0x 339x

Digital feelings forum

V této aktivitě žáci vyjadřují své pocity v angličtině a adekvátně reagují na pocity spolužáků prostřednictvím online fóra na Padletu. Aktivita rozvíjí nejen schopnost pojmenovat emoce a komunikovat…
Základní vzdělávání
5. 2. 2026 0x 222x

Digitální stopování – zeměpis v terénu s aplikací Find Penguins

Žáci během školního výletu využívají aplikaci Find Penguins k zaznamenávání trasy a tvorbě digitálního cestovního deníku. Aktivita propojuje geografické dovednosti, orientaci v terénu a práci s…
Základní vzdělávání
4. 2. 2026 0x 204x

Colour hunt

Žáci se v hodině angličtiny zapojí do zábavného lovu pokladu pomocí QR kódů, které obsahují krátké otázky na téma barvy. Po naskenování QR kódu si otázku přečtou a odpoví na ni nahlas ve dvojici.…
Základní vzdělávání Spomocník
2. 2. 2026 0x 363x

Učíme digitální kompetence správně?

Zpráva o tom, jak vidí současný vývoj v oblasti výuky digitálních kompetencí americký odborník, profesor pedagogické fakulty College of Charleston v Jižní Karolíně Ian O’Byrne.
Zobrazeno 12 z 420 položek