Odborné články Základní vzdělávání MandalaGaba – hudba, rytmus, orfismus
Odborný článek

MandalaGaba – hudba, rytmus, orfismus

Anotace

Žáci druhého stupně budou mít za úkol vytvořit mandaly při poslechu hudby dle vlastního výběru pomocí tabletů v programu MandalaGaba. Aktivita je zaměřena na rozvoj kreativity a nabízí propojení s výtvarnou výchovou prostřednictvím rytmu. Žáci se budou učit vnímat propojení mezi hudbou a výtvarným uměním, mezi rytmem, tvarem a barvou. Výsledkem samostatné práce budou mandaly, které budou reflektovat hudební inspiraci a osobní kreativitu každého žáka.

Stupeň vzdělávání: 7–9 třída

Věková skupina: 12–15 let

Vzdělávací obor: umění a kultura

Tematický okruh: poslechová činnost: orientace v hudebním prostoru

Očekávané výstupy:

RVP 24:

  • HV-9-1-07 vyhledává souvislosti mezi hudbou a jinými druhy umění
  • DK-9-3-01 vytváří a upravuje digitální obsah v různých formátech, dané formáty kombinuje (vytváří webové prezentace, infografiku a multimédia), vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků ke splnění stanovených cílů

RVP 25:

  • UAK-HTD-002-ZV9-007: Využívá získané zkušenosti a znalosti k vlastnímu výkladu uměleckého díla a jeho základní analýze.
  • UAK-HTD-001-ZV9-004: Využívá postupy a prostředky uměleckých oborů k vlastní tvorbě, prozkoumávání témat a vyjádření vlastních prožitků.
  • UAK-VFV-001-ZV9-002: Využívá vizuálně obrazné prostředky k vyjádření vlastních zkušeností, představ a fantazie.
  • KDI-TDO-000-ZV9-001: Generuje digitální obsah v různých formátech s cílem umocnit výstupy vlastní tvořivé činnosti.
  • KDI-DAT-000-ZV9-001: Data získaná na základě vlastních kritérií a formulovaných dotazů z různých digitálních zdrojů posuzuje z hlediska souladu s již známými poznatky i nároku na spolehlivost zdroje.

Časová dotace:

  • Výuka: 1 vyučovací hodiny
  • Příprava: 30 minut

Pomůcky: tablety, internet, webová stránka mandalagaba.com

Zdroje:

Potřebné vstupní znalosti a dovednosti:

  • Oborové: znalost pojmu rytmus
  • Digitální: základní uživatelská znalost práce s tablety, základní znalost pojmů rytmus a melodie

Vzdělávací cíle:

  • Žák vysvětlí pojem orfismus a uvede jeho základní principy.
  • Žák popíše, jak spolu souvisejí hudební prvky (rytmus, tempo, nálada) a výtvarné prostředky (barva, tvar, kompozice).
  • Žák vytvoří digitální mandalu inspirovanou poslechem hudby a vědomě volí barvy, tvary a symetrii podle vnímané atmosféry.
  • Žák využívá digitální nástroj k vlastní tvůrčí činnosti a upraví výstup do finální podoby.
  • Žák prezentuje svou práci a obhájí zvolené výtvarné řešení ve vztahu k hudební inspiraci

Přínos využití digitálních technologií/komentář z pohledu rozvoje DK:

  • DK-9-3-01 vytváří a upravuje digitální obsah v různých formátech, dané formáty kombinuje (vytváří webové prezentace, infografiku a multimédia), vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků ke splnění stanovených cílů

Metodická poznámka:

Popis vzdělávací aktivity:

1. Úvod

  • Učitel žákům představí cíl hodiny.
  • Učitel s žáky krátce diskutuje o tom, jak může hudba ovlivnit výtvarné umění či naopak. Příklady diskusních otázek:
    • Jaké emoce ve vás vyvolává hudba?
    • Jaký má hudba vliv na vaši soustředěnost a kreativitu?
    • Jaké jsou podle vás možnosti propojení mezi hudbou a výtvarným uměním?
      • Učitel s žáky diskutuje o tom, co je to rytmus a jak se může projevovat ve světě kolem nás, například ve výtvarném umění, městech, krajině a podobně. Například:
    • Jak můžeme vnímat rytmus v přírodě?
    • Jak se projevuje rytmus v lidském těle?
    • Jak se rytmus projevuje v různých formách umění?
    • Jaké rytmy můžeme vnímat v souvislosti se školou?
      • Žákům vysvětlíme pojem mandaly.

Informace můžeme čerpat z https://cs.wikipedia.org/wiki/Mandala a diskutujeme s nimi o tom, v čem spočívá jejich relaxační účinek.

2. Teoretická příprava

3. Výběr hudby

  • Necháme žáky pomocí tabletu nebotelefonů vyhledat jejich oblíbenou píseň. Pokud nemají žádnou oblíbenou, mohou si najít na YouTube takovou, kterou zpíváme na hudební výchově a líbí se jim.

4. Seznámení se s programem Mandalagaba

  • Na tabletech si žáci najdou webovou stránku mandalagaba.com. Program je velmi intuitivní, takže by se v něm měli žáci rychle zorientovat. Necháme žáky pár minut program vyzkoušet. Upozorníme na možnost výběru počtu os souměrnosti, volbu barevné palety a tloušťku čar, volbu pozadí a pravítka.
  • Doporučuji žákům pustit si tutoriál: https://www.youtube.com/watch?v=gOb_B9qefvw.

5. Tvorba mandal

  • Žáci samostatně pracují na tabletu na mandalách. Po vyhotovení práce mandalu uloží, stáhnou a umístí na třídní Padlet.
  • Zadání je vytvořit barevnou či černobílou mandalu dle vlastního estetického cítění při poslechu hudby.
  • Mandala má být nápaditá, originální a vyjadřovat atmosféru a emoce v hudbě.
  • Žák/žákyně používá barvy podle emoce vyjádřené v hudbě a dokáže svůj výběr odůvodnit. Například:
    • „Hudba je klidná či smutná, proto používám modré barvy.“
    • „Hudba je velmi vášnivá, temperamentní, proto volím červené odstíny.“
    • „Hudba mi připomíná léto, pláž, proto jsem zvolil/a žluté odstíny.“
  • Pro inspiraci můžeme žákům ukázat tabulku v příloze.

6. Reflexe samostatné práce

  • S žáky projdeme jednotlivé mandaly a zeptáme se jich na jejich řešení úkolu.
  • Zopakujeme, co je to rytmus, jak se projevuje rytmus v hudbě a jak v malbě či kresbě.

Autor
Mgr. Petr Mikuláš

Hodnocení uživatelů

Článek nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Článek není zařazen do žádného seriálu.

Revidované RVP od 2025

RVP do 2024

Klíčové kompetence:

  • Základní vzdělávání
  • Kompetence digitální
  • vytváří a upravuje digitální obsah, kombinuje různé formáty, vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků

Materiály s klíčovým slovem NPO 3.1 DIGI vytvořil tým metodiků v projektu Podpora škol v kontextu digitalizace (Národní plán obnovy 3.1 DIGI) pro podporu pedagogů při ICT revizích.

Další informace, metodické materiály i inspiraci do výuky jednotlivých předmětů i napříč předměty najdete na webu https://digitalizace.rvp.cz/