Odborné články Základní vzdělávání Hudební, taneční a dramatická výchova a digitální technologie
Odborný článek

Hudební, taneční a dramatická výchova a digitální technologie

Anotace

Článek přibližuje cíle a způsoby, jak propojit výuku hudební, taneční a dramatické výchovy s rozvojem digitální kompetence. V první části seznamujeme se strategiemi, které vedou k rozvoji digitální kompetence v hudební, taneční a dramatické výchově, a uvádíme, co by měli žáci zvládnout na konci 9. ročníku. S využitím konkrétního příkladu ukazujeme, jak lze komplexně rozvíjet digitální kompetenci žáků pomocí správně strukturované výukové aktivity. V závěrečné části uvádíme odkazy na další vybrané aktivity z této oblasti. Při tvorbě tohoto článku byly použity texty odborníků za jednotlivé obory z projektového týmu NPO 3.1 DIGI Národního pedagogického institutu ČR.

Hudební, taneční, dramatickou výchovu a tvorbu a s nimi spojené experimenty si již nelze představit bez využití digitálních technologií. Ty se stávají důležitým nástrojem vlastní tvořivosti žáků, součástí žákových experimentů, prezentací, ale i žákovy vlastní „sebeprezentace“. Digitální technologie navíc umožňují hudební, taneční a divadelní činnosti zejména více vzájemně propojovat – žáci mohou samostatně realizovat vlastní hudebně-dramatické projekty a dotvářet projekty k již existujícím dílům. Tvůrčí uplatnění digitálních technologií navíc podporuje přirozené mezioborové vazby zejména s výtvarnou a filmovou výchovou.

V hudební, taneční a dramatické výchově rozvíjíme digitální kompetenci žáků tím, že:

  • Vedeme žáky k tvořivému a smysluplnému využívání digitálních nástrojů. Umožňujeme jim pracovat s elektronickými nástroji, aplikacemi a programy při hudební, taneční i dramatické tvorbě a podporujeme je v analýze rytmu, pohybu, výrazu i prostoru.
  • Poskytujeme žákům příležitosti digitálně zaznamenávat a prezentovat svou tvorbu. Podporujeme je v pořizování jednoduchých audiozáznamů či videozáznamů, v jejich bezpečném sdílení a využití pro sebehodnocení i sebeprezentaci v rámci školních projektů.
  • Vedeme žáky k vyhledávání a kritickému posuzování digitálních uměleckých zdrojů. Učíme je orientovat se v online inspiracích, porovnávat kvalitu zdrojů a respektovat autorství, licenční podmínky a etiku digitálního prostředí.
  • Rozvíjíme u žáků kritickou reflexi vlastní tvorby s podporou digitálních médií. Podporujeme analytické myšlení při vyhodnocování jejich vlastních záznamů, postupů i výsledků a vedeme je k uvědomělému využívání digitálních nástrojů pro zlepšení práce.
  • Vedeme žáky k bezpečnému vystavování výtvorů v digitálních galeriích (školní web, Padlet, playlist) a k vedení osobního digitálního portfolia.
  • Učíme žáky orientovat se v kulturním a mediálním prostředí prostřednictvím digitálních nástrojů. Zařazujeme práci s digitálními archivy, mapování kulturních akcí či online kulturní databáze a rozvíjíme jejich kulturní povědomí o regionu i širším digitálním prostoru.

Co by měl žák zvládnout na konci 9. ročníku:

  • Využívat digitální nástroje k tvorbě hudebních, dramatických i tanečních projektů, pracovat se zvukem, obrazem a pohybem a kombinovat různé formáty při přípravě multimediálního díla.
  • Pracovat s digitálním záznamem své hudební, dramatické i pohybové tvorby, porovnávat starší a novější práce, sledovat svůj dlouhodobý pokrok a vytvářet si digitální portfolio.
  • Ovládat základní úpravy zvuku a obrazu (střih, mix, hlasitost, efekty, titulky, filtry) a využívat je ke zkvalitnění hudebních, dramatických i tanečních výstupů.
  • Bezpečně a eticky prezentovat svá digitální díla z oblasti hudby, dramatu i pohybu, vhodně je sdílet a respektovat soukromí i autorská práva.
  • Hodnotit digitální umělecké zdroje napříč hudební, divadelní i taneční tvorbou, přemýšlet o vlivu digitálních technologií a umělé inteligence na současné umění a kulturu.

Co by měl žák zvládnout na konci 9. ročníku – speciální vzdělávací potřeby:

  • Zapojovat se do tvůrčího procesu v různých rolích na základě svých schopností, osvojených dovedností a osobních preferencí.

Jak na to prakticky (výuková aktivita):

Pojďme si na konkrétní výukové aktivitě ukázat, jak můžeme rozvíjet digitální kompetence žáků v hodinách hudební výchovy. Aktivita se jmenuje Digitální hudební kompozice a jejím autorem je Petr Mikuláš. Žáci během vyučovací hodiny vytvoří alespoň jednu hudební kompozici ve programu  WalkBand, přičemž mohou experimentovat s různými hudebními nástroji, rytmem a kompozicí. Motivaci k vlastní tvorbě posiluje také možnost sdílení vlastních výtvorů na digitálním úložišti. Aktivita ukazuje, že digitální nástroje umožňují sebevyjádření pomocí hudby i těm z nás, kdo neovládají hru na hudební nástroj.

Další související aktivity a materiály naleznete zde: Jak na digi ve výuce hudební, taneční a dramatické výchovy

Autor
kolektiv autorů NPI ČR

Hodnocení uživatelů

Článek nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Článek není zařazen do žádného seriálu.

RVP do 2024

Materiály s klíčovým slovem NPO 3.1 DIGI vytvořil tým metodiků v projektu Podpora škol v kontextu digitalizace (Národní plán obnovy 3.1 DIGI) pro podporu pedagogů při ICT revizích.

Další informace, metodické materiály i inspiraci do výuky jednotlivých předmětů i napříč předměty najdete na webu https://digitalizace.rvp.cz/