Stupeň vzdělávání: ZŠ / SŠ / G
Věková skupina: 14–19 let
Vzdělávací obor: další cizí jazyk
Tematický okruh: Zvířata / Popis a charakteristika
Časová dotace:
Pomůcky: PC, WIFI
Potřebné vstupní znalosti a dovednosti:
Oborové:
Žáci:
Žáci:
Přínos využití digitálních technologií:
Žáci:
Cíl: Tato výuková aktivita propojuje poslech, čtení, mluvení a digitální tvorbu. Žáci zdokonalí jazykové dovednosti (popis zvířat, barvy, vlastnosti, věty se slovesy ser a tener) a rozvíjejí digitální kompetence i spolupráci ve skupinách.
Žáci a žákyně:
Evokace
Aktivita 1: Alebrijes a film Coco
Je možné použít pro inspiraci nebo společně online výukový materiál od PROFEdeELE. Můžeme žákům přiblížit, co to jsou „alebrijes“, a to na základě ukázek z animovaného filmu Coco. Odkaz na aktivitu: https://www.profedeele.es/actividad/alebrijes-coco/ (10 minut)
Aktivita 2: Vytvoř si originální zvíře
Další možná aktivita je vytváření bizarních kombinací zvířat (žáci mají na výběr tato zvířata: el hiena, la jirafa, el alce, el oso polar, el mapache). Mohou libovolně kombinovat části těla, přidat prostředí, kde zvířata žijí. Odkaz na aktivitu: Truth or Lie? The Game
Příklad aktivity: Důležité je zachovat slovní zásobu a slovesné konstrukce, které žáci budou potřebovat u své aktivity, např. Se llama Ji-Cabra. Mi animal tiene la cabeza de jirafa, el cuerpo de alce, las patas de oso polar y los cuernos de carnero. Es grande. Es de color naranja, marrón y blanco y vive en una ciudad. Su comida favorita es la hierba. Puede correr, no puede nadar.
Uvědomění
Tvorba originálních (bizarních) zvířat (20 minut)
Učitel vysvětluje použití Magic Media v Canvě a žáky instruuje, aby vytvořili tvora složeného minimálně ze tří různých zvířat podle zadaných kritérií. Popis musí obsahovat:
Tento popis žáci vytvoří v Canvě např. tak, že jako šablonu zvolí pracovní list. Využijí Magic Media – obrázky – a španělsky zadají základní popis. (Další informace si poté vymyslí.) Informace o zvířeti vloží do prezentace nebo mohou prezentovat pouze ústně (dle času).
Prezentace výtvorů aneb Máš na to minutu! (15 minut)
Na závěr hodiny každý žák (nebo skupina) představí své originální zvíře celé třídě. Krátce odprezentuje:
Učitel zhodnotí kreativitu a použití slovní zásoby. Zaměří se na to, zda žáci správně použili slovesa, adjektiva a zvířecí termíny.
Třída si může udělat „hlasování“ a vyhlásit nejzajímavější, nejkreativnější nebo nejvtipnější zvíře.
Tip na závěr:
Učitel může vytvořit společnou online galerii všech zvířat, např. sdílením na Padletu nebo ve školním systému, případně je vytisknout a umístit na nástěnce, aby se na výtvory mohli podívat všichni.
Zkušenosti s použitím materiálu ve výuce:
Tato hodina plná různých imaginárních tvorů žáky bavila. Díky propojení výuky jazyka s digitální tvorbou si osvojili novou slovní zásobu a gramatické struktury přirozeným a zábavným způsobem. Použití nástroje Magic Media v aplikaci Canva podpořilo jejich kreativitu a umožnilo jim aktivně se zapojit do výuky – generovat imaginární zvíře pomocí španělsky napsaných promptů se stalo pro všechny veselou výzvou.
Zdroje:
Článek je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Neužívejte komerčně-Nezpracovávejte 4.0 .
Článek nebyl prozatím komentován.
Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.
Článek není zařazen do žádného seriálu.
Materiály s klíčovým slovem NPO 3.1 DIGI vytvořil tým metodiků v projektu Podpora škol v kontextu digitalizace (Národní plán obnovy 3.1 DIGI) pro podporu pedagogů při ICT revizích.
Další informace, metodické materiály i inspiraci do výuky jednotlivých předmětů i napříč předměty najdete na webu https://digitalizace.rvp.cz/

Národní pedagogický institut České republiky © 2025