Stupeň vzdělávání: 2. stupeň základní školy
Věková skupina: 6.–9. ročník
Vzdělávací obor: geografie, PT Environmentální výchova
Tematický okruh: Životní prostředí, Lidské aktivity a problémy životního prostředí
Očekávané výstupy: Z-9-5-03 uvádí na vybraných příkladech závažné důsledky a rizika přírodních a společenských vlivů na životní prostředí
Časová dotace:
Pomůcky: Počítač/tablet pro dvojici, internetové připojení, digitální záznamový list (sdílený dokument)
Zdroje:
Potřebné vstupní znalosti a dovednosti: pokud je důležité zmínit, na co navazujeme
Vzdělávací cíle: Žák ověřuje různá opatření proti povodním a vyvozuje závěry o jejich účinnosti v kontextu environmentálních a ekonomických podmínek.
Dílčí cíle:
Přínos využití digitálních technologií / komentář z pohledu rozvoje DK: Spolupráce prostřednictvím digitálních technologií při sdílení zkušeností a systematickém zaznamenávání herních strategií pro protipovodňová opatření. Aktivita rozvíjí digitální kompetence žáků v oblasti sdílení dat, kooperativního prostředí a digitální prezentace vlastních výsledků.
Metodická poznámka: Aktivita je založena na experimentálním učení a metodě pokus-omyl. Je vhodné nechat žáky nejprve volně experimentovat a až poté je vést k systematickému záznamu a analýze výsledků.
Žáci budou pracovat se záznamovým listem prostřednictvím sdíleného dokumentu. Každá dvojice dostane odkaz na editovatelný dokument, který si stáhnou na disk počítače. Po vyplnění svůj záznamový list sdílí na učitelem předem připraveném cloudovém prostředí.
Popis vzdělávací aktivity:
Úvod (5 minut)
Aktivitu začněte krátkým úvodem do problematiky povodní a jejich prevence. Představte žákům online simulaci "Pozor, povodeň!" a vysvětlete její základní pravidla. Zdůrazněte, že v roli vedení města budou muset pečlivě zvažovat každou investici, protože jejich rozpočet je omezený.
Obr. Náhled na prostředí simulační hry a nabídkou možných opatření, která se po každém kole mění.
Experimentální fáze (15 minut)
V experimentální fázi nechte žáky ve dvojicích pracovat se simulací. Každá dvojice by si měla hru vyzkoušet alespoň třikrát, aby získali základní zkušenost s volbou jednotlivých opatření. Své postupy a výsledky budou zaznamenávat do sdíleného digitálního záznamového listu (viz příloha).
Analytická fáze (15 minut)
V analytické části žáci zpracují své herní zkušenosti. Na základě zaznamenaných informací vytvoří přehled svých strategií a jejich úspěšnosti. Větší pozornost věnují poměru mezi cenou jednotlivých opatření a jejich skutečnou účinností při povodni. Své závěry zpracují v digitální podobě, aby je mohli snadno sdílet s ostatními.
V analytické části žáci zpracují své herní zkušenosti. Na základě zaznamenaných informací vytvoří přehled svých strategií a jejich úspěšnosti. Větší pozornost věnují poměru mezi cenou jednotlivých opatření a jejich skutečnou účinností při povodni.
Pro digitální zpracování výsledků žáci využívají následující postup:
Pro sdílení výsledků je stanoven následující systém:
Sdílení a reflexe (10 minut)
V závěrečné části hodiny každý tým krátce představí své nejúspěšnější strategie. Učitel přitom promítá hru pro celou třídu. Žáci na základě předchozí zkušenosti a funkčních strategií volí jednotlivá opatření. Přitom společně diskutujeme o tom, jaká opatření se ukázala jako nejefektivnější a proč.
Pro prezentaci svých strategií využijí žáci digitální nástroje, přičemž:
Po skončení individuálních prezentací proběhne hlasování o nejefektivnější strategii pomocí online nástroje.
Zkušenosti s použitím materiálu ve výuce: Někteří žáci mají sklon sázet na nejlevnější řešení, jiní zase na drahá technokratická opatření. Proto je vhodné je průběžně navádět k promýšlení dlouhodobých dopadů jejich rozhodnutí. Z metodického hlediska se osvědčilo nechat žáky hru opakovat vícekrát a porovnávat jejich strategie. Nejzajímavější momenty nastávají při společné reflexi, kdy žáci sdílejí své postřehy a vzájemně si vysvětlují své rozhodovací strategie. Aktivita velmi dobře rozvíjí kritické myšlení.
Doporučuji věnovat dostatek času závěrečné diskuzi, protože právě zde dochází k nejcennějšímu učení – propojení herní zkušenosti s reálnými environmentálními výzvami. Vhodné je také žáky motivovat k tomu, aby své poznatky konfrontovali s dostupnými daty o reálných povodních v České republice.
Článek je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Neužívejte komerčně-Nezpracovávejte 4.0 .
Článek nebyl prozatím komentován.
Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.
Článek není zařazen do žádného seriálu.
Materiály s klíčovým slovem NPO 3.1 DIGI vytvořil tým metodiků v projektu Podpora škol v kontextu digitalizace (Národní plán obnovy 3.1 DIGI) pro podporu pedagogů při ICT revizích.
Další informace, metodické materiály i inspiraci do výuky jednotlivých předmětů i napříč předměty najdete na webu https://digitalizace.rvp.cz/

Národní pedagogický institut České republiky © 2025