Odborné články Články s klíčovým slovem „digitální gramotnost“

Odborné články

Hledání dle struktury RVP
Verze RVP:
 

Zvolené filtry

Materiály s klíčovým slovem
digitální gramotnost
Články (476)
Zobrazení:
Zobrazeno 12 z 476 položek
Základní vzdělávání
6. 5. 2026 0x 64x

Virtuální taneční sál

Navržená aktivita pro žáky druhého stupně základní školy seznamuje žáky s různými tanečními styly prostřednictvím vyhledávání videí na platformě YouTube a jejich uspořádání na digitální nástěnce…
Základní vzdělávání
5. 5. 2026 0x 81x

Cvičení na rytmus – aplikace Metronome Beats

Navržená aktivita pro žáky druhého stupně základní školy seznamuje žáky s tématem hudebního rytmu pomocí online aplikace Metronome Beats. Aktivita je zaměřena na rozvoj rytmických dovedností a…
Základní vzdělávání
4. 5. 2026 0x 76x

Vznik webové stránky – hudební žánry

Navržená aktivita pro žáky devátých tříd základní školy seznamuje žáky s tématem hudebních žánrů prostřednictvím tvorby webových stránek. Pomocí platformy Webnode se žáci naučí vytvářet a spravovat…
Základní vzdělávání
29. 4. 2026 0x 180x

MandalaGaba – hudba, rytmus, orfismus

Žáci druhého stupně budou mít za úkol vytvořit mandaly při poslechu hudby dle vlastního výběru pomocí tabletů v programu MandalaGaba. Aktivita je zaměřena na rozvoj kreativity a nabízí propojení s…
Základní vzdělávání
28. 4. 2026 0x 155x

Hudební videoklip

V této aktivitě žáci vytvoří hudební videoklip na vybranou lidovou píseň v programu Canva. Aktivita je zaměřena na rozvoj kreativity, pohybu a nabízí propojení s výtvarnou výchovou, tématem videí.…
Základní vzdělávání
27. 4. 2026 0x 212x

Tvorba kaligramu: vyhledání písně a vyjádření významu textu v obrazu

Následující aktivita pro žáky druhého stupně základní školy propojuje hudební a výtvarnou výchovu. Hlavním tématem je tvorba kaligramu. Žáci se seznámí s nejznámějšími díly této oblasti výtvarného…
Základní vzdělávání
22. 4. 2026 0x 166x

Tvorba obalu CD svého oblíbeného interpreta

Následující aktivita pro žáky druhého stupně základní školy propojuje hudební a výtvarnou výchovu. Hlavním tématem je tvorba obalu CD. Žáci budou pracovat v programu Canva, kde navrhnou obal CD pro…
Základní vzdělávání
31. 3. 2026 0x 261x

Zvířata (A1)

Výuková aktivita se zaměřuje na procvičení slovní zásoby tematického okruhu „zvířata“ s důrazem na užití slovesa být/hay v přítomném čase. Díky dílčím aktivitám si žáci během 45 minut procvičí jak…
Základní vzdělávání
23. 3. 2026 0x 976x

Udržitelnost v každodenním životě (s AI)

Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní ekologické chování a hledat způsoby, jak mohou přispět k udržitelnosti. Žáci pracují ve skupinách, diskutují o otázkách a následně…
Základní vzdělávání
20. 3. 2026 0x 786x

Jak se nejlépe učím? (Smysluplné učení s AI)

Tato výuková aktivita pomáhá žákům reflektovat jejich vlastní styl učení a hledat způsoby, jak zlepšit své studijní návyky. Žáci nejprve přemýšlejí samostatně, poté pracují ve skupinách, a nakonec…
Základní vzdělávání Spomocník
4. 3. 2026 0x 353x

Škola v retro stylu

Dokumentování dění ve škole ve stylu 80. let podporuje oblibu vintage přístupu mladé generace a zároveň představuje zajímavou příležitost k rozvoji její multimediální gramotnosti.
Základní vzdělávání Spomocník
2. 2. 2026 0x 431x

Učíme digitální kompetence správně?

Zpráva o tom, jak vidí současný vývoj v oblasti výuky digitálních kompetencí americký odborník, profesor pedagogické fakulty College of Charleston v Jižní Karolíně Ian O’Byrne.
Zobrazeno 12 z 476 položek