Pomůcky:
Časová dotace:
Potřebné vstupní znalosti a dovednosti:
Vzdělávací cíle:
Přínos využití digitálních technologií:
Žák rozvíjí své digitální kompetence tím, že:
Zdroje:
ClassTools.net. QR Code Treasure Hunt Generator. [online]. Dostupné z: https://www.classtools.net/QR/. [citováno 2025-04-30].
Metodická poznámka:
1. První vyučovací hodina (45 min.):
Návod na použití aplikace Classtools QR
1. Přístup k aplikaci:
2. Vytvoření QR kódu:
2. Druhá vyučovací hodina (45 min.):
Zkušenosti z ověřování aktivity ve výuce:
QR hra na téma regionální geografie Ameriky se v praxi ukázala jako velmi motivační a atraktivní. Žáci byli zapojeni aktivně – nejen při tvorbě otázek a QR kódů, ale i při samotné hře. Potíže nastaly zejména v oblasti formulace otázek – některé byly příliš obecné, měly více správných odpovědí nebo naopak byly formulovány tak, že bez atlasu by je nebylo možné zodpovědět. Dále se objevily technické komplikace – slabší signál Wi-Fi zpomaloval načítání QR kódů a někteří žáci měli problémy s čtečkou QR kódů na svých telefonech. V části společné opravy bylo někdy obtížné udržet pozornost celé třídy, zvláště pokud otázky byly příliš jednoduché nebo se opakovaly.
Článek je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Neužívejte komerčně-Nezpracovávejte 4.0 .
Článek nebyl prozatím komentován.
Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.
Článek není zařazen do žádného seriálu.
Materiály s klíčovým slovem NPO 3.1 DIGI vytvořil tým metodiků v projektu Podpora škol v kontextu digitalizace (Národní plán obnovy 3.1 DIGI) pro podporu pedagogů při ICT revizích.
Další informace, metodické materiály i inspiraci do výuky jednotlivých předmětů i napříč předměty najdete na webu https://digitalizace.rvp.cz/

Národní pedagogický institut České republiky © 2025