Odborné články Základní vzdělávání Animované video – Stop Motion Studio
Odborný článek

Animované video – Stop Motion Studio

10. 8. 2023
Základní vzdělávání
Autor
Ing.Bc. Michaela Rejnová

Anotace

Tento výukový materiál má sloužit k inspiraci pro užívání nových médií ve výuce výtvarné výchovy. Žáci se zde učí vytvářet animovaná videa s aplikací Stop Motion Studio. Práce může probíhat v menších skupinách, a proto je vhodná i jako teambuildingová aktivita či v rámci projektové výuky.

Autor

Michaela Rejnová

ZŠ a ZUŠ Jesenice, michaela.rejnova@seznam.cz

Typ materiálu

učebnice / aplikace / video / audio / webinář / pracovní list / test / cvičení / článek

Škola

dle stupně a typu: mateřská škola / základní škola (1. nebo 2. stupeň) / střední odborná škola / střední odborné učiliště / gymnázium / …

Ročník

od 5. třídy základní školy výše

Metody

skupinová práce, projektová výuka

Vzdělávací obor:

  • umění a kultura

Tematický okruh:

  • rozvoj digitálních kompetencí ve výtvarné výchově

Očekávané výstupy:

  • VV-9-1-03 Zachycuje jevy a procesy v proměnách a vztazích; k tvorbě užívá některé metody uplatňované v současném výtvarném umění a digitálních médiích – počítačová grafika, fotografie, video, animace.
  • VV-9-1-07 Ověřuje komunikační účinky vybraných, upravených či samostatně vytvořených vizuálně obrazných vyjádření.

Časová dotace:

  • Výuka: 2+2 hod.
  • Příprava: čas na stažení aplikace

Pomůcky, hardware a software:

  • Učitel: 
    • PC/notebook, projektor, plátno/tabule
    • Stop Motion Studio
  • Žák:
    • tablety / mobilní telefony
    • Stop Motion Studio – aplikace ke stažení zdarma
    • papíry, tužky, nůžky, pastelky/fixy/pastely/barvy a štětce
    • pro 3D animaci: 3D objekty – např. figurky z her, míček, kostka, modelína…

Zdroje:

Potřebné vstupní znalosti a dovednosti:

  • Digitální dovednosti: základní obsluha tabletu či mobilního telefonu

Vdělávací cíle:

  • Žáci navrhnou a nakreslí, případně vytvoří papírové postavy či objekty se scénou v pozadí a natočí krátké animované video k danému tématu.

Přínos využití digitálních technologií

  • Žáci se naučí za využití digitálních technologií vytvářet animovaná videa, která mohou sloužit k prezentaci vlastních návrhů, získaných informací k danému tématu či sdílení zážitků.

Metodická poznámka

Text metodické poznámky

  • Tuto aktivitu lze přizpůsobit průřezovým tématům či aktuálním tematickým celkům, například mohou ožít loutky v tradičním českém masopustu nebo může být ztvárněn příběh spojený s probíraným tématem. Následné prezentace videí mohou sloužit jako reflexe výuky, případně mohou být součástí teambuildingu třídy či kolektivu.

 

Popis materiálu (vzdělávací aktivity)

Evokace

  • Můžeme začít brainstormingem k danému tématu či evokační otázkou.
  • Například jsme k tématu masopustu použili tyto otázky: „Víte, co je to ‚fašank‘? A co ostatky? Nebo masopust? Jaká jiná slova se pro masopust používají?“
  • Následně lze promítnout ukázky fotografií s popisem či videí a zeptat se žáků, jaké masky si zapamatovali.
  • Zde jsou vzory některých masek pro papírové loutky, které lze vyrábět.

Výroba postav / objektů

  • Žáci nakreslí a navrhnou podle návodu vlastní postavy či objekty. Mohou případně použít vytištěné šablony. Postavy vybarví a vystřihnou. Postavy nahoře lze opatřit dlouhým drátkem / špejlí pro vedení.

Výroba scény:
Zde jsou příklady scén:

Natáčení videa:

  • Stop Motion Studio pro iPady nebo mobilní telefony je ke stažení zdarma.
  • Tipy a návody na práci ve Stop Motion Studiu jsou také volně k dispozici.
  • Pozor, nejedná se o natáčení videa, ale o fotografování jednotlivých scén, které se v aplikaci spojí ve video.
  • Žáci mohou nastavovat rychlost videa a především kdykoliv později fotografie libovolně přidávat či ubírat.
  • Pro úvodní či závěrečnou scénu si připraví a vyfotografují název a autory videa.
  • K videu je možné zdarma nahrávat zvuky z místnosti. Pokud by starší žáci chtěli přidat stažené zvuky, hudbu a video stříhat pak doporučuji video doupravit v jiné aplikaci, například CapCut.
  • Pozn.: CapCut je doporučován od čtrnácti let.

Reflexe:

  • Skupiny, které mají dokončená videa, si mohou prohlížet již zpracovaná videa na sdíleném disku či v učebně.
  • Společná reflexe může proběhnout například v Jamboardu, kde žáci na lístečky ohodnotí spolupráci ve skupině pomocí semaforu (zelené, oranžové a růžové lístečky se jmény znamenají spokojenost s vlastní prací či prací ve skupině).

Pokračování:

  • V následující hodině žáci vytvořená videa odprezentují. Může proběhnout hlasování o nejzdařilejší video či zpětná vazba spolužáků k jednotlivým videím.

 

Zkušenosti s použitím materiálu

Práce s aplikací Stop Motion Studio je velmi intuitivní a i mladší žáci se s ní naučí pracovat velmi rychle. Důležité je jim vysvětlit, jak dosáhnou plynulejších přechodů jednotlivých fotografií. Doporučuji dělat více snímků a mezi jednotlivými snímky posouvat objekty jen v menších vzdálenostech, tedy jednotlivé pohyby rozfázovat.

Další související materiály

Můžete se podívat na příklad videa, které vzniklo v rámci environmentálního projektu „Staň se ředitelem zeměkoule“, který vyhlásila Městská knihovna v Praze 2022.

Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
odt
5.82 MB
Dokument
Animované video - Stop Motion Studio

Licence

Všechny články jsou publikovány pod licencí Creative Commons BY-NC-ND.

Autor
Ing.Bc. Michaela Rejnová

Hodnocení uživatelů

Článek nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Článek není zařazen do žádného seriálu.

RVP do 2024

Klíčové kompetence:

  • Základní vzdělávání
  • Kompetence digitální
  • ovládá běžně používaná digitální zařízení, aplikace a služby; využívá je při učení i při zapojení do života školy a do společnosti; samostatně rozhoduje, které technologie pro jakou činnost či řešený problém použít
  • Základní vzdělávání
  • Kompetence digitální
  • vytváří a upravuje digitální obsah, kombinuje různé formáty, vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků
  • Základní vzdělávání
  • Kompetence digitální
  • získává, vyhledává, kriticky posuzuje, spravuje a sdílí data, informace a digitální obsah, k tomu volí postupy, způsoby a prostředky, které odpovídají konkrétní situaci a účelu

Mezioborove presahy:

Organizace řízení učební činnosti:

Skupinová

Organizace prostorová:

Školní třída, Učebna v přírodě, Exkurze, Vycházka do přírodního prostředí

Nutné pomůcky:

mobilní telefony či tablety výtvarné potřeby, případně 3D objekty